Computação Física – LEGO Mindstorms

Na minha disciplina de Computação Física, do curso de Design de Interação do Instituto Faber Ludens / FISAM / UnC, os alunos aprendem a desenvolver protótipos de objetos e ambientes interativos, utilizando computação e eletrônica. No início da disciplina vemos uma introdução à computação focada em sistemas reativos: sistemas compostos por um conjunto de dispositivos de entrada (sensores), uma unidade de processamento (microcontrolador) e um conjunto de dispositivos de saída (atuadores), que é programado para receber informações do ambiente, processá-las, e reagir (atuar) de acordo com as informações recebidas.

Utilizamos, na prática, os kits Mindstorms NXT da LEGO, que permite aprender a programar sistemas reativos utilizando uma forma lúdica para a escrita (na verdade “montagem”) dos programas, onde cada “comando” ou instrução do nosso sistema computacional é representada por um bloquinho de LEGO na interface gráfica.

Abaixo seguem os slides das aulas de prototipação com o Mindstorms NXT.

Técnicas de Prototipação II – Aula 03

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