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SymbG (r) aF - Symbian Spiele Framework

Framework für die Entwicklung von Spielen für Symbian, mein Diplom-Arbeit (Fertigstellung natürlich) in der Informatik in CIN / UFPE im Jahr 2003.

Autor: Tiago Guedes F. Barros
Bereich: Software Engineering
Advisor: André Santos
Co-Betreuer: Geber Lisboa Ramalho
Reviewer: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Abstract:
Die Entwicklung des Mobile Gaming hat einen beträchtlichen Raum in der Branche erreicht. Trotz dieser Entwicklung ein Spiel ist keine triviale Aufgabe, weil sie eine tiefe Kenntnis der verschiedenen Bereiche der Informatik betrifft. In eingeschränkten Umgebungen mit begrenztem Speicher und Verarbeitung, ist diese Aufgabe noch schwieriger. Allerdings gibt es einige Operationen, die notwendig sind, in jedem Spiel. Von der Identifizierung dieser Operationen, können wir sie in eine Software-Komponente (Rahmen merge), die allgemein genug ist, um ihre Nutzung durch alle Arten von Spielen zu ermöglichen, aber gleichzeitig ist optimiert für eine gute Leistung des Spiels zu gewährleisten. Dieses Papier schlägt einen Rahmen für die Entwicklung von Spielen für Symbian, ein mobiles Betriebssystem, um so die Entwicklung von Spielen erlaubt ist schneller und optimiert

Präsentation: 5 bis Mittwoch, 28/08/2003, 17:00 Uhr-17: 30hs, Raum M1.
Abschlussnote: 10.0 ( Detail )
Full-Archiv: tgfb.pdf

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