GLUSON ist eine IDE für BREW ™, komplett Open Source, Eclipse-basiertes Plugin und CDT. Sein Ziel ist es, Qualität und Produktivität der Code entwickelt, zu erhöhen, um mehrere Funktionen, die nicht im Standard-Entwicklungsumgebung zur Verfügung stellen.
GLUSON wurde eingereicht und akzeptiert für die Präsentation im Pavillon der OpenSource EclipseCon 2007. Ich war dort am 6. März 2007 durtante den ganzen Nachmittag bis heute die GLUSON der Welt!
Das Tool wurde entwickelt, Dissertation im Rahmen der Recherchen für meine und voll unterstützt, gebilligt und von CESAR . Weitere Informationen finden Sie unter http://gluson.cesar.org.br/ oder angefordert per E-Mail gluson [at] cesar.org.br.
Tags: brew , c++ , cdt , eclipse , gluson , ide Kategorien: Projekte Tags: Bier , c + + , CDT , Eclipse , gluson , ide
LIVE PC ist eine Software, Telefon ermöglicht die Steuerung eines PCs über das Internet. Das Programm implementiert eine Client-Protokoll RFB (Remote Frame Buffer), das gleiche Protokoll verwendet von VNC (Virtual Network Computing), die kostenlos ist ein bekannter und ein Programm für den Fernzugriff auf Ihren PC. So können Sie den Desktop von jedem Rechner ein VNC-Server hat und die Maus und Tastatur fernsteuern.
Software-Entwicklung wurde unterstützt durch die CESAR und wurde zum Wettbewerb eingereichten nationalen Vivo Downloads BREW 2004 , immer den ersten Platz in der Kategorie Living Ideas, welche Anwendung ausgezeichnet zu den innovativsten BREW. Also ging ich auf die CTIA Wireless & Entertainment 2004 in San Francisco auf Einladung von LIVE und Qualcomm, als Preis und erhielt vier BREW-Handys.
Framework für die Entwicklung von Spielen für Symbian, mein Diplom-Arbeit (Fertigstellung natürlich) in der Informatik in CIN / UFPE im Jahr 2003.
Autor: Tiago Guedes F. Barros
Bereich: Software Engineering
Advisor: André Santos
Co-Betreuer: Geber Lisboa Ramalho
Reviewer: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Abstract:
Die Entwicklung des Mobile Gaming hat einen beträchtlichen Raum in der Branche erreicht. Trotz dieser Entwicklung ein Spiel ist keine triviale Aufgabe, weil sie eine tiefe Kenntnis der verschiedenen Bereiche der Informatik betrifft. In eingeschränkten Umgebungen mit begrenztem Speicher und Verarbeitung, ist diese Aufgabe noch schwieriger. Allerdings gibt es einige Operationen, die notwendig sind, in jedem Spiel. Von der Identifizierung dieser Operationen, können wir sie in eine Software-Komponente (Rahmen merge), die allgemein genug ist, um ihre Nutzung durch alle Arten von Spielen zu ermöglichen, aber gleichzeitig ist für die Gewährleistung einer guten Performance des Spiels optimiert. Dieses Papier schlägt einen Rahmen für die Entwicklung von Spielen für Symbian, ein mobiles Betriebssystem, um so die Entwicklung von Spielen erlaubt ist schneller und optimiert
Präsentation: 5 bis Mittwoch, 28/08/2003, 17:00 Uhr-17: 30hs, Raum M1.
Abschlussnote: 10.0 ( Detail )
Full-Archiv: tgfb.pdf