Física Informática - LEGO Mindstorms

En mi disciplina de la Computación Física , Curso de Diseño de Interacción del Instituto Faber Ludens / FISAM / UnC , los estudiantes aprenden a desarrollar prototipos de objetos y entornos interactivos, utilizando la informática y la electrónica. A principios de la disciplina, vemos una introducción a la computación centrada en los sistemas reactivos: sistemas que comprenden un conjunto de dispositivos de entrada (sensores), una unidad de procesamiento (microcontrolador) y un conjunto de dispositivos de salida (actuadores), que está programado para recibir información ambiental, procesarlos, y reaccionar (acto) de acuerdo con la información recibida.

Se utiliza en la práctica, los kits Mindstorms NXT de LEGO, que permite aprender a programar sistemas reactivos utilizando de una manera lúdica a escribir (en realidad, "montar") los programas, donde el comando o "instrucción de nuestro sistema de cómputo está representado cada uno" por un bloc de LEGO en la interfaz gráfica.

A continuación se presentan las diapositivas de las lecciones de la creación de un prototipo con el NXT Mindstorms.

Técnicas de Prototipos II - Lección 03

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