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SymbG (r) AF - Marco Symbian Juegos

Marco para el desarrollo de juegos para Symbian, mi trabajo de graduación (realización del curso) en Ciencias de la Computación en el CIN / UFPE en 2003.

Autor: Tiago Guedes F. Barros
Área: Ingeniería de Software
Director: André Santos
Co-Director: Geber Lisboa Ramalho
Evaluador: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Resumen:
El desarrollo de los juegos móviles ha alcanzado un considerable espacio en la industria. A pesar de ello, el desarrollo de un juego no es una tarea trivial, ya que se trata de un profundo conocimiento de las diversas áreas de la informática. En ambientes restringidos con memoria limitada y la transformación, esta tarea es aún más difícil. Sin embargo, hay varias operaciones que son necesarias en cada partido. Desde la identificación de estas operaciones, podemos combinarlos en un componente de software (marco) que es suficientemente genérica como para permitir su uso por todo tipo de juegos, pero al mismo tiempo, se ha optimizado para garantizar un buen rendimiento del juego. Este trabajo propone un marco para el desarrollo de juegos para Symbian, un sistema operativo para móviles, a fin de permitir el desarrollo de juegos es más rápido y optimizado

Presentación: 5 a miércoles, 28/08/2003, 17:00 pm-17: 30hs, Salón de la M1.
Final de Grado: 10,0 ( detalles )
archivo completo: tgfb.pdf

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