Accueil > Projets > SymbG (r) AF - Jeux cadre Symbian

SymbG (r) AF - Cadre Symbian Jeux

Cadre pour le développement de jeux pour Symbian, mes études supérieures (la fin du cours) en informatique en CIN / UFPE en 2003.

Auteur: Tiago Guedes F. Barros
Secteur: Génie logiciel
Conseiller: André Santos
Co-directeur: Geber Ramalho Lisboa
Commentaire de: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Résumé:
Le développement de jeux mobiles a atteint un espace considérable dans l'industrie. Malgré cela, l'élaboration d'un jeu n'est pas une tâche facile, car il implique une connaissance approfondie des divers domaines de l'informatique. Dans des environnements restreints avec une mémoire limitée et de la transformation, cette tâche est encore plus difficile. Cependant, il ya plusieurs opérations qui sont nécessaires à chaque match. De l'identification de ces opérations, nous pouvons les fusionner en un composant logiciel (framework) qui est suffisamment générique pour permettre leur utilisation par toutes sortes de jeux, mais en même temps est optimisée pour assurer une bonne performance de la partie. Ce document propose un cadre pour développer des jeux pour Symbian, un système d'exploitation mobile, de manière à permettre le développement de jeux est plus rapide et optimisé

Présentation: 5 au mercredi 28/08/2003, 17:00 pm-17: 30hs, Salle M1.
Note finale: 10,0 ( détail )
archive complète: tgfb.pdf

Tags: , , , Catégories: Projets Tags: , , ,
  1. Pas encore de commentaires.
  1. Pas encore de trackbacks.