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SymbG (r) AF - Symbian Jeux Framework

Cadre du développement des jeux Symbian, mon travail de diplôme (fin de cours) en sciences informatiques à l' CIn / UFPE en 2003.

Auteur: James F. Guedes Barros
Secteur: Génie Logiciel
Superviseur: André Santos
Co-Directeur de thèse: Lisbonne Geber Ramalho
Commentateur: Sergio Cavalcante Vanderlei

Résumé:
Le développement du jeu mobile a atteint une place considérable dans l'industrie. Néanmoins, l'élaboration d'un jeu n'est pas une tâche facile car elle implique une connaissance approfondie des différents domaines de l'informatique. Dans des environnements restreints de mémoire et de traitement limitée, cette tâche est encore plus difficile. Cependant, il ya plusieurs opérations qui sont nécessaires tout au long du match. De l'identification de ces opérations, nous pouvons joindre à eux dans un composant logiciel (framework) qui est suffisamment générique pour permettre son utilisation par toutes sortes de jeux, mais en même temps est optimisée pour assurer une bonne performance du match. Ce document propose un cadre pour développer des jeux pour Symbian, un système d'exploitation pour téléphones mobiles, afin de permettre le développement du jeu est plus rapide et optimisé

Présentation: 5 au mercredi 28/08/2003, 17:00 pm-17: 30HS, M1 en chambre.
Score final: 10.0 ( détails )
Fichier complet: tgfb.pdf

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