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SymbG (नि.) वायुसेना - सिम्बियन खेल फ्रेमवर्क

सिम्बियन के लिए खेल के विकास के लिए फ्रेमवर्क, मेरे स्नातक काम (कोर्स के पूरा होने के कंप्यूटर विज्ञान) में cin UFPE / 2003 के.

लेखक: Tiago Guedes एफ Barros
क्षेत्र: सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग
सलाहकार: आन्ड्रे सैंटोस
सह सलाहकार: Geber Lisboa Ramalho
: समीक्षक सर्जियो Vanderlei Cavalcante

सार:
मोबाइल गेमिंग के विकास उद्योग में एक काफी जगह पहुँच गया है. इस के बावजूद, एक खेल के विकास के लिए एक छोटी सी कार्य है क्योंकि यह कंप्यूटिंग के विभिन्न क्षेत्रों का एक गहरा ज्ञान शामिल नहीं है. सीमित स्मृति और प्रसंस्करण के साथ प्रतिबंधित वातावरण में, यह कार्य और भी कठिन है. हालांकि, वहाँ कई आपरेशनों कि हर खेल में आवश्यक हो रहे हैं. इन आपरेशनों की पहचान से, हम उन्हें सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा में (रूपरेखा मर्ज कर सकते हैं) कि काफी सामान्य है के लिए खेल के सभी प्रकार के द्वारा उनके उपयोग की अनुमति है, लेकिन एक ही समय में है कि खेल का अच्छा प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए अनुकूलित. इस कागज सिम्बियन, एक मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम है, तो के लिए खेल के रूप में विकसित करने के लिए खेल के विकास की अनुमति देने के लिए एक रूपरेखा का प्रस्ताव है तेजी से और अनुकूलित

प्रस्तुति: 5, बुधवार, 28/08/2003 17:00 बजे: 17 30hs, M1 कक्ष.
अंतिम ग्रेड: 10.0 ( विस्तार )
पूर्ण संग्रह: tgfb.pdf

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