SymbG (नि.) वायुसेना - सिम्बियन खेल फ्रेमवर्क
सिम्बियन के लिए खेल के विकास के लिए फ्रेमवर्क, मेरे स्नातक काम (कोर्स के पूरा होने में कम से कम्प्यूटर साइंस) cin / UFPE 2003 में.
लेखक: Tiago Guedes एफ Barros
क्षेत्र: इंजीनियरिंग सॉफ्टवेयर
सलाहकार: आन्ड्रे सैंटोस
सह सलाहकार: Geber Lisboa Ramalho
: समीक्षक सर्जियो Vanderlei Cavalcante

सार:
मोबाइल गेमिंग के विकास उद्योग में एक काफी प्रभाव पहुँच गया है. इस के बावजूद, एक खेल के विकास के लिए एक छोटी सी कार्य है क्योंकि यह कंप्यूटिंग के कई क्षेत्रों का गहन ज्ञान शामिल नहीं है. सीमित स्मृति और प्रसंस्करण के साथ प्रतिबंधित वातावरण में, यह कार्य और भी कठिन है. हालांकि, वहाँ कई आपरेशनों कि हर खेल में आवश्यक हो रहे हैं. इन आपरेशनों की पहचान से, हम उन्हें एक सॉफ्टवेयर (घटक के ढांचे में विलय) है कि काफी सामान्य है के लिए खेल के सभी प्रकार के द्वारा उनके उपयोग को अनुमति दे सकते हैं, लेकिन जब एक अच्छे खेल के प्रदर्शन को सुनिश्चित करने के लिए अनुकूलित किया जा रहा है. इस कागज सिम्बियन, एक मोबाइल आदेश में खेल के विकास की अनुमति देने के ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए खेल के विकास के लिए एक रूपरेखा का प्रस्ताव है तेजी से और अनुकूलित
प्रस्तुति: 5, बुधवार, 28/08/2003 17:00 बजे: 17 30hs, M1 कक्ष.
अंतिम ध्यान दें: 10.0 ( विस्तार )
पूर्ण संग्रह: tgfb.pdf









