SymbG (r) AF - Quadro Giochi Symbian
Quadro per lo sviluppo di giochi per Symbian, il mio lavoro di laurea (al completamento del corso) in Informatica nel CIN / UFPE nel 2003.
Autore: Tiago Guedes F. Barros
Area: Ingegneria del Software
Advisor: André Santos
Co-Advisor: Lisboa Geber Ramalho
Recensore: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Abstract:
Lo sviluppo del mobile gaming ha raggiunto un notevole spazio nel settore. Nonostante questo, lo sviluppo di un gioco non è un compito banale, perché implica una profonda conoscenza delle diverse aree del computing. In ambienti limitati con memoria limitata e di trasformazione, questo compito è ancora più difficile. Tuttavia, ci sono diverse operazioni che sono necessarie in ogni partita. Dall'identificazione di queste operazioni, ci can loro si fondono in uno dei componenti software (quadro) that è sufficientemente generico per consentire l'uso a tutti kinds di giochi, ma allo stesso tempo, è ottimizzata per assicurare performance bene del gioco. Questo documento propone un quadro per lo sviluppo di giochi per Symbian, un sistema operativo mobile, in modo da consentire lo sviluppo di giochi è più veloce e ottimizzato
Presentazione: da 5 a Mercoledì, 28/08/2003, 17:00 pm-17: 30hs, Camera M1.
Voto finale: 10.0 ( dettaglio )
Archivio completo: tgfb.pdf









