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SymbG (r) AF - Quadro Giochi Symbian

Quadro per lo sviluppo di giochi per Symbian, il mio lavoro di laurea (al completamento del corso) in Informatica nel CIN / UFPE nel 2003.

Autore: Tiago Guedes F. Barros
Area: Ingegneria del Software
Advisor: André Santos
Co-Advisor: Lisboa Geber Ramalho
Recensore: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Abstract:
Lo sviluppo del mobile gaming ha raggiunto un notevole spazio nel settore. Nonostante questo, lo sviluppo di un gioco non è un compito banale, perché implica una profonda conoscenza delle diverse aree del computing. In ambienti limitati con memoria limitata e di trasformazione, questo compito è ancora più difficile. Tuttavia, ci sono diverse operazioni che sono necessarie per ogni partita. Dall'identificazione di queste operazioni, possiamo unire in una componente software (quadro) che è sufficientemente generico per consentire il loro uso da parte di tutti i generi di giochi, ma allo stesso tempo, è ottimizzato per garantire una buona performance di gioco. Questo documento propone un quadro per sviluppare giochi per Symbian, un sistema operativo mobile, in modo da consentire lo sviluppo di giochi è più veloce e ottimizzato

Presentazione: da 5 a Mercoledì, 28/08/2003, 17:00 pm-17: 30hs, Camera M1.
Voto finale: 10.0 ( dettaglio )
Archivio completo: tgfb.pdf

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