フィジカルコンピューティング - レゴマインドストーム

私の規律で計算物理学 、コースのインタラクションデザインから研究所フェイバールーデンスは、 / FISAM は/汎用学生がエレクトロニクスやコンピューティング使用して、オブジェクトとインタラクティブな環境学習の開発プロトタイプを。 規律の初めに我々が反応システムに焦点を当てた計算方法:システムが入力デバイス(センサ)のセット、処理ユニット(マイクロコントローラ)と出力デバイス(アクチュエータ)の受信を予定してセットの構成の導入を参照してください環境情報は、それらを処理し、反応(行為)の情報を受信という。

実際に使用される、キットストームNXTのレゴで表されているシステムができます学習計算命令は我々のまたは"プログラム反応コマンドシステムを使ってそれぞれの"遊び心を書く()"実際には"マウント、プログラムをグラフィカルなインターフェイスでレゴのパッド。

以下は、マインドストームNXTのプロトタイピングの教訓のスライドです。

試作テクニック2 -レッスン03

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