SymbG(r)aF – Symbian Games Framework SymbG(R)AF - Symbianゲームフレームワーク
Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no CIn/UFPE em 2003.でSymbianゲーム、コンピュータサイエンスにおける私の大学院の仕事(もちろんの終わり)のための開発フレームワークCIN / UFPE 2003インチ
Autor: Tiago Guedes F.作成者:James F. Guedes Barrosバロス
Área: Engenharia de Softwareエリア:ソフトウェア工学
Orientador: André Santosスーパーバイザー: アンドレ·サントス
Co-Orientador: Geber Lisboa Ramalho共同·アドバイザー: リスボンゲベルRamalho
Avaliador: Sérgio Vanderlei Cavalcanteレビュアー: セルジオカバルカンテヴァンダレイ

Resumo:概要:
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria.モバイルゲームの開発は、業界でかなりのスペースを実現しました。 Apesar disto, desenvolver um jogo não é uma tarefa trivial, pois envolve o conhecimento profundo de diversas áreas da computação.それはコンピューティングの様々な分野の深い知識を伴うため、それにもかかわらず、ゲームを開発することは簡単な作業ではありません。 Em ambientes restritos, com limitações de memória e processamento, esta tarefa é ainda mais difícil.限られたメモリおよび処理に制限された環境では、この作業は一層困難である。 No entanto, existem várias operações que são necessárias a todo jogo.しかし、ゲーム全体で必要とされるいくつかの操作があります。 A partir da identificação destas operações, podemos unificá-las em um componente de software (framework) que seja genérico o suficiente para permitir sua utilização pelos mais variados tipos de jogos, mas ao mesmo tempo seja otimizado para garantir uma boa performance do jogo.これらの操作の識別から、ゲームのあらゆる種類によって、その使用を可能にするのに十分汎用的であるが、同時に、ゲームの良好な性能を確保するために最適化されたソフトウェアコンポーネント(枠組み)でそれらを結合することができる。 Este trabalho propõe desenvolver um framework de jogos para Symbian, um sistema operacional para celulares, de forma a permitir que o desenvolvimento dos jogos seja mais rápido e otimizado本稿では、ゲームの開発が迅速かつ最適化されてできるようにするためには、Symbian、携帯電話のオペレーティングシステム用のゲームを開発するためのフレームワークを提案している
Apresentação: 5 a feira, 28/08/2003, 17:00hs-17:30hs, Sala M1.プレゼンテーション:水曜日、28/08/2003、17:00 - 17から5:30hs、ルームM1。
Nota final: 10,0 ( detalhamento )ファイナルスコア:10.0( 詳細 )
Arquivo completo: tgfb.pdf完全ファイル: tgfb.pdf









