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テキストをタグ付きのフレームワーク'

SymbG(r)は心房細動-シンビアンゲームフレームワーク

フレームワークのSymbian用ゲームの開発のため、完成コース)科学コンピュータで(卒業作品私CINを/ UFPE 2003年

著者:ティアゴゲデスF. バロス
エリア:ソフトウェア工学
アドバイザー: アンドレサントス
共同アドバイザー: リスボンゲバーのつまらない
レビュアー: セルジオバンデルレイカバルカンテ

要約:
モバイルゲームの開発は、業界でかなりのスペースに達している。 それはコンピューティングの多様な分野の深い知識を含むので、それにもかかわらず、ゲームを開発する簡単な作業ではありません。 限られたメモリや処理を制限された環境では、このタスクは、さらに困難です。 しかし、必要なすべてのゲームでいくつかの操作があります。 これらの操作の識別から、我々はソフトウェアコンポーネント(フレームワーク)には、十分に一般的なゲームのすべての種類の使用を許可するようにですが、同時にゲームの良好なパフォーマンスを確保するために最適化さそれらをマージできます。 本論文では高速ですゲームの開発を可能にするシンビアン、モバイルオペレーティングシステム、よう用のゲームを開発するためのフレームワークを提案し、最適化された

プレゼンテーション:5、2009年28/08/2003 17:00 - 17:30hs、ルームM1の。
ファイナル等級:10.0( 詳細
完全アーカイブ: tgfb.pdf