GLUSONは、CDTはBREWのIDEのTMの、完全にオープンソースのEclipseベースのプラグインと。 その目標は標準的な開発環境ではいくつかの機能を提供する品質とコードは開発の生産性を向上することです。
GLUSONが提出され、オープンソースEclipseCon 2007年のパビリオンでのプレゼンテーションのために受理。 私は2007年3月6日durtante上のすべての午後GLUSONに世界発表した!
ツールと、一部として開発されたのための研究私の論文が完全にサポートし、承認セザール。 より詳しい情報は見つけることができますhttp://gluson.cesar.org.br/またはcesar.org.br]メールglusonの[で電子要求されます。
ライブPCが携帯電話です経由でソフトウェアのPCを制御する場合はすることができます。 プログラムは、PC実装するクライアントプロトコルはRFB(リモートフレームバッファ)と同じで使用されるプロトコルのVNC(仮想ネットワークコンピューティング)、あなたのですよく知られへのアクセス、リモートプログラムと無料です。 したがって、VNCサーバを持ち、制御、マウスとキーボードリモートから任意のマシンのデスクトップを表示することができます。
ソフトウェア開発でサポートされていたセザールとの競争国の提出したに生体ダウンロードのBREW 2004は、アプリケーションの革新的なBREWのほとんどの取得第1位を受賞カテゴリー生活のアイデアを、。 だから、私に行ったCTIAの無線&エンターテイメントライブと、クアルコムのBREW受信4として賞金電話で招待サンフランシスコ、2004年にサン。
フレームワークのSymbian用ゲームの開発のため、完了の旅行)科学コンピュータで(卒業作品私CINを/ UFPE 2003年
著者:ティアゴゲデスF. バロス
エリア:ソフトウェア工学
アドバイザー: アンドレサントス
共同アドバイザー: ゲバーリスボンつまらない
レビュアー: セルジオバンデルレイカバルカンテ

要約:
モバイルゲームの開発は、業界でかなりのスペースに達している。 それはコンピューティングの多様な分野の深い知識を含むので、それにもかかわらず、ゲームを開発する簡単な作業ではありません。 限られたメモリや処理を制限された環境では、タスクも困難です。 しかし、必要なすべてのゲームでいくつかの操作があります。 これらの操作の識別から、我々はソフトウェアコンポーネント(フレームワークに)が十分な一般的なゲームのすべての種類の使用を許可し、それと同時にゲームの良い性能を確保するoptimizedはそれらをマージできます。 この論文では、より速くゲームの開発を可能にするシンビアン、モバイルOSのシステムようのゲームを開発するためのフレームワークを提案し、最適化された
プレゼンテーション:5、2009年28/08/2003 17:00 - 17:30hs、ルームM1の。
ファイナル等級:10.0( 詳細 )
完全アーカイブ: tgfb.pdf