GLUSON är en IDE för BREW TM, helt öppen källkod, Eclipse-baserade plugin och CDT. Dess mål är att öka kvaliteten och produktiviteten i den utvecklade koden för att tillhandahålla flera funktioner som inte finns i vanliga utvecklingsmiljö.
GLUSON lämnades in och godkänts för presentation i paviljong OpenSource EclipseCon 2007. Jag var där den 6 Mars 2007 durtante hela eftermiddagen för att presentera GLUSON världen!
Verktyget har utvecklats som en del forskning för min avhandling, och fullt stöd och godkändes av CESAR . Mer information finns på http://gluson.cesar.org.br/ eller beställas per e-post gluson [at] cesar.org.br.
Tags: brew , c++ , cdt , eclipse , gluson , ide Kategorier: Projekt Taggar: brygd , C + + , CDT , förmörkelse , gluson , id
LIVE PC är ett program som låter dig styra en dator via telefonen. Programmet implementerar ett protokoll RFB klient (Remote Frame Buffer), samma protokoll som används av VNC (Virtual Network Computing) som är en välkänd och gratis program för fjärråtkomst till din dator. Således kan du visa skrivbordet av någon maskin som har en VNC-server och styra musen och tangentbordet på distans.
Programutveckling stöddes av CESAR , och överlämnades till de nationella konkurrensmyndigheterna Vivo nedladdningar BREW 2004 , att få första plats i kategorin Living Idéer, som tilldelas de mest innovativa BRYGGA ansökan. Så gick jag till CTIA Wireless & Entertainment 2004 i San Francisco på inbjudan av levande och Qualcomm, som pris och fick fyra BRYGGA telefoner.
Ram för att utveckla spel till Symbian, min examen arbete (avslutad kurs) i datavetenskap vid CIN / UFPE 2003.
Författare: Tiago Guedes F. Barros
Område: Software Engineering
Handledare: André Santos
Co-Handledare: Geber Lisboa Ramalho
Recensent: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Sammanfattning:
Utvecklingen av mobila spel har nått ett stort utrymme i branschen. Trots detta utvecklar ett spel är ingen enkel uppgift eftersom den innebär en djup kunskap om olika områden av beräkningar. Vid selektivt miljöer med begränsat minne och behandling, är denna uppgift ännu svårare. Det finns dock flera operationer som är nödvändiga i varje spel. Från identifiering av dessa operationer kan vi ihop dem till ett program komponent (ram) som är generiska nog för att de används av alla typer av spel, men samtidigt är optimerad för att säkerställa goda resultat av spelet. I detta dokument föreslås en ram för utveckling av spel för Symbian, ett mobilt operativsystem, så att utvecklingen av spelet är snabbare och optimerad
Presentation: 5 till onsdag, 28/08/2003, 17:00 PM-17: 30hs, Room M1.
Slutbetyg: 10,0 ( detalj )
Full arkiv: tgfb.pdf