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Textos com Etiquetas 'framework' Inlägg Taggade "ram"

SymbG(r)aF – Symbian Games Framework SymbG (R) aF - Symbian Spel Framework

28, agosto, 2003 Tiago Barros Sem comentários 28 augusti, 2003 Barros Tiago Inga kommentarer

Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no CIn/UFPE em 2003. Utveckling för Symbian spel, mitt examensarbete (slutet förstås) i datavetenskap vid CI / UFPE 2003.

Autor: Tiago Guedes F. Författare: James F. Guedes Barros Barros
Área: Engenharia de Software Område: Software Engineering
Orientador: André Santos Handledare: André Santos
Co-Orientador: Geber Lisboa Ramalho Co-Rådgivare: Lissabon Geber Ramalho
Avaliador: Sérgio Vanderlei Cavalcante Recensent: Sergio Cavalcante Vanderlei

Resumo: Sammanfattning:
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria. Utvecklingen av mobila spel har nått betydande utrymme i branschen. Apesar disto, desenvolver um jogo não é uma tarefa trivial, pois envolve o conhecimento profundo de diversas áreas da computação. Trots att utveckla ett spel är inte en trivial uppgift eftersom det innebär djup kunskap om olika områden av datorer. Em ambientes restritos, com limitações de memória e processamento, esta tarefa é ainda mais difícil. I begränsade miljöer med begränsat minne och bearbetning, är denna uppgift ännu svårare. No entanto, existem várias operações que são necessárias a todo jogo. Men det finns flera operationer som krävs genom hela spelet. A partir da identificação destas operações, podemos unificá-las em um componente de software (framework) que seja genérico o suficiente para permitir sua utilização pelos mais variados tipos de jogos, mas ao mesmo tempo seja otimizado para garantir uma boa performance do jogo. Från identifiering av dessa verksamheter, kan vi gå med dem i en programvara komponent (ram) som är tillräckligt allmänt för att kunna användas av alla typer av spel, men samtidigt är optimerade för bra prestanda i spelet. Este trabalho propõe desenvolver um framework de jogos para Symbian, um sistema operacional para celulares, de forma a permitir que o desenvolvimento dos jogos seja mais rápido e otimizado I detta dokument föreslås en ram för att utveckla spel för Symbian, ett operativsystem för mobiltelefoner, för att möjliggöra utvecklingen av spelet är snabbare och optimerad

Apresentação: 5 a feira, 28/08/2003, 17:00hs-17:30hs, Sala M1. Presentation: 5 till onsdag, 28/08/2003, 17:00 PM-17: 30hs, Room M1.
Nota final: 10,0 ( detalhamento ) Slutresultat: 10,0 ( specificera )
Arquivo completo: tgfb.pdf Full fil: tgfb.pdf

Categories: Projetos Tags: , , , Kategorier: Projekt Tags: , , ,
Framework | tiagobarros.org

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28, agosto, 2003 Tiago Barros Sem comentários 28 augusti, 2003 Barros Tiago Inga kommentarer

Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no CIn/UFPE em 2003. Utveckling för Symbian spel, mitt examensarbete (slutet förstås) i datavetenskap vid CI / UFPE 2003.

Autor: Tiago Guedes F. Författare: James F. Guedes Barros Barros
Área: Engenharia de Software Område: Software Engineering
Orientador: André Santos Handledare: André Santos
Co-Orientador: Geber Lisboa Ramalho Co-Rådgivare: Lissabon Geber Ramalho
Avaliador: Sérgio Vanderlei Cavalcante Recensent: Sergio Cavalcante Vanderlei

Resumo: Sammanfattning:
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria. Utvecklingen av mobila spel har nått betydande utrymme i branschen. Apesar disto, desenvolver um jogo não é uma tarefa trivial, pois envolve o conhecimento profundo de diversas áreas da computação. Trots att utveckla ett spel är inte en trivial uppgift eftersom det innebär djup kunskap om olika områden av datorer. Em ambientes restritos, com limitações de memória e processamento, esta tarefa é ainda mais difícil. I begränsade miljöer med begränsat minne och bearbetning, är denna uppgift ännu svårare. No entanto, existem várias operações que são necessárias a todo jogo. Men det finns flera operationer som krävs genom hela spelet. A partir da identificação destas operações, podemos unificá-las em um componente de software (framework) que seja genérico o suficiente para permitir sua utilização pelos mais variados tipos de jogos, mas ao mesmo tempo seja otimizado para garantir uma boa performance do jogo. Från identifiering av dessa verksamheter, kan vi gå med dem i en programvara komponent (ram) som är tillräckligt allmänt för att kunna användas av alla typer av spel, men samtidigt är optimerade för bra prestanda i spelet. Este trabalho propõe desenvolver um framework de jogos para Symbian, um sistema operacional para celulares, de forma a permitir que o desenvolvimento dos jogos seja mais rápido e otimizado I detta dokument föreslås en ram för att utveckla spel för Symbian, ett operativsystem för mobiltelefoner, för att möjliggöra utvecklingen av spelet är snabbare och optimerad

Apresentação: 5 a feira, 28/08/2003, 17:00hs-17:30hs, Sala M1. Presentation: 5 till onsdag, 28/08/2003, 17:00 PM-17: 30hs, Room M1.
Nota final: 10,0 ( detalhamento ) Slutresultat: 10,0 ( specificera )
Arquivo completo: tgfb.pdf Full fil: tgfb.pdf

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