SymbG (r) Ã…F - Symbian Spel Framework
Ram för utveckling av spel för Symbian, min examen arbete (avslutad kurs) i datavetenskap i CIN / UFPE 2003.
Författare: Tiago Guedes F. Barros
Område: Software Engineering
Handledare: André Santos
Co-Handledare: Geber Lisboa Ramalho
Recensent: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Sammanfattning:
Utvecklingen av mobila spel har nått ett stort utrymme i branschen. Trots detta utvecklar ett spel är ingen enkel uppgift eftersom den innebär en djup kunskap om olika områden av beräkningar. Vid selektivt miljöer med begränsat minne och behandling, är denna uppgift ännu svårare. Det finns dock flera operationer som är nödvändiga i varje spel. Från identifiering av dessa operationer vi kan sammanfoga dem till en programvara komponent (ram) som är generiska nog för att de används av alla typer av spel, men samtidigt är optimized att säkerställa en bra spelprestanda. I detta dokument föreslås en ram för utveckling av spel för Symbian, ett mobilt operativsystem, så att utvecklingen av spelet är snabbare och optimerad
Presentation: 5 till onsdag, 28/08/2003, 17:00 PM-17: 30hs, Room M1.
Slutbetyg: 10,0 ( detalj )
Full arkiv: tgfb.pdf









