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	<title>tiagobarros.org &#187; c++</title>
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		<title>Gluson &#8211; Ambiente de Desenvolvimento BREW</title>
		<link>http://www.tiagobarros.org/2007/05/gluson-ambiente-de-desenvolvimento-brew/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Barros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[brew]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[cdt]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
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		<description><![CDATA[
GLUSON é uma IDE para BREWTM, completamente open source, baseada no Eclipse e no plugin 		CDT. O seu objetivo é aumentar a qualidade e produtividade do código desenvolvido, ao prover várias funcionalidades que não estão disponíveis no ambiente de desenvolvimento padrão.
GLUSON foi submetido e aceito para ser apresentado no OpenSource Pavillion da EclipseCon 2007. Eu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http:\\gluson.cesar.org.br"><img title="Gluson" src="http://gluson.cesar.org.br/images/splash.gif" alt="Gluson" width="455" height="215" /></a></p>
<p>GLUSON é uma IDE para BREW<sup>TM</sup>, completamente <em>open source</em>, baseada no Eclipse e no plugin 		CDT. O seu objetivo é aumentar a qualidade e produtividade do código desenvolvido, ao prover várias funcionalidades que não estão disponíveis no ambiente de desenvolvimento padrão.</p>
<p><img class="alignleft" title="Eclipse Con 2007" src="http://www.tiagobarros.org/images/eclipsecon_2007_130x101.gif" alt="" width="130" height="100" />GLUSON foi submetido e aceito para ser apresentado no OpenSource Pavillion da EclipseCon 2007. Eu estive lá no dia 06 de março de 2007 durtante toda a tarde para apresentar o GLUSON ao mundo!</p>
<p>A ferramenta foi desenvolvida como parte da pesquisa da minha dissertação de mestrado, e completamente suportada e apoiada pelo <a title="c.e.s.a.r" href="http://www.cesar.org.br" target="_blank">C.E.S.A.R</a>. Maiores informações podem ser encontradas em <a title="Gluson" href="http://gluson.cesar.org.br/" target="_blank">http://gluson.cesar.org.br/</a> ou requisitadas através do e-mail gluson [at] cesar.org.br.</p>
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		<title>PC ao VIVO</title>
		<link>http://www.tiagobarros.org/2004/06/pc-ao-vivo/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2004 23:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Barros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[brew]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[vnc]]></category>

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		<description><![CDATA[PC Ao VIVO é  um  software  que permite controlar um PC  através  do  celular. O programa implementa  um  cliente  do  protocolo  RFB  (Remote  Frame  Buffer),  o  mesmo  protocolo utilizado pelo VNC  (Virtual Network Computing), que é um programa bastante conhecido e gratuito para acesso remoto ao PC. Desta forma, é possível visualizar o desktop de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="PC ao Vivo" src="http://www.tiagobarros.org/images/pcaovivo/pcaovivo01.png" alt="" hspace="10" vspace="10" width="128" height="142" /><a title="PC ao Vivo" href="http://www.tiagobarros.org/docs/CESAR_PCAOVIVO_SWD.pdf" target="_blank">PC Ao VIVO</a> é  um  software  que permite controlar um PC  através  do  celular. O programa implementa  um  cliente  do  protocolo  RFB  (<em>Remote  Frame  Buffer</em>),  o  mesmo  protocolo utilizado pelo VNC  (<em>Virtual Network Computing</em>), que é um programa bastante conhecido e gratuito para acesso remoto ao PC. Desta forma, é possível visualizar o desktop de qualquer máquina que possua um VNC Server e controlar o mouse e o teclado remotamente.</p>
<p><img class="alignright" title="PC ao Vivo" src="http://www.tiagobarros.org/images/pcaovivo/pcaovivo02.png" alt="" hspace="10" vspace="10" width="134" height="153" />O Software teve o seu desenvolvimento suportado pelo <a href="http://www.cesar.org.br" target="_blank">C.E.S.A.R</a> e foi submetido ao concurso nacional  <a title="Vivo Downloads BREW 2004" href="http://www.vivo.com.br/vivodownloads/concurso/vivohotsite1.htm" target="_blank">Vivo Downloads BREW 2004</a>, ficando com o <strong>primeiro lugar na categoria Vivo Idéia</strong>, que premiou o <strong>aplicativo BREW mais inovador</strong>. Assim, viajei para o <a href="http://www.ctia.org/conventions_events/wirelessIT/" target="_blank">CTIA Wireless &amp; Entertaiment</a> 2004 em San Francisco, a convite da VIVO e Qualcomm, e recebi como prêmio 4 celulares BREW.</p>
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		<title>SymbG(r)aF &#8211; Symbian Games Framework</title>
		<link>http://www.tiagobarros.org/2003/08/symbgraf-symbian-games-framework/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2003 20:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Barros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[symbian]]></category>

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		<description><![CDATA[Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no CIn/UFPE em 2003.
Autor: Tiago Guedes F. Barros
Área: Engenharia de Software
Orientador: André Santos
Co-Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Avaliador: Sérgio Vanderlei Cavalcante

Resumo:
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria. Apesar disto, desenvolver um jogo não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="little fighter" src="http://tiagobarros.org/images/symbgraf/little_fighter1.png" alt="" hspace="10" width="176" height="208" />Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no <a title="Centro de Informátic - UFPE" href="http://cin.ufpe.br" target="_blank">CIn/UFPE</a> em 2003.</p>
<p>Autor: Tiago Guedes F. Barros<br />
Área: Engenharia de Software<br />
Orientador: <a href="http://cin.ufpe.br/~alms" target="_blank">André Santos</a><br />
Co-Orientador: <a href="http://cin.ufpe.br/~glr" target="_blank">Geber Lisboa Ramalho</a><br />
Avaliador: <a href="http://cin.ufpe.br/~svc" target="_blank">Sérgio Vanderlei Cavalcante</a></p>
<p><img class="alignright" title="little fighter" src="http://tiagobarros.org/images/symbgraf/little_fighter3.png" alt="" width="176" height="208" /></p>
<p>Resumo:<br />
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria. Apesar disto, desenvolver um jogo não é uma tarefa trivial, pois envolve o conhecimento profundo de diversas áreas da computação. Em ambientes restritos, com limitações de memória e processamento, esta tarefa é ainda mais difícil. No entanto, existem várias operações que são necessárias a todo jogo. A partir da identificação destas operações, podemos unificá-las em um componente de software (framework) que seja genérico o suficiente para permitir sua utilização pelos mais variados tipos de jogos, mas ao mesmo tempo seja otimizado para garantir uma boa performance do jogo. Este trabalho propõe desenvolver um framework de jogos para Symbian, um sistema operacional para celulares, de forma a permitir que o desenvolvimento dos jogos seja mais rápido e otimizado</p>
<p>Apresentação: 5<sup>a</sup> feira, 28/08/2003, 17:00hs-17:30hs, Sala M1.<br />
Nota final: 10,0 (<a href="http://www.cin.ufpe.br/%7Etg/2003-1/detalhamento-notas.html#tgfb">detalhamento</a>)<br />
Arquivo completo: <a href="http://www.cin.ufpe.br/~tg/2003-1/tgfb.pdf" target="_blank">tgfb.pdf</a></p>
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