SymbG(R)的自动对焦 - Symbian的游戏框架
Symbian的框架为游戏开发的,我的研究生工作(课程完成)计算机科学在CIN的/ UFPE于2003年。
作者:蒂亚戈古埃德斯楼 巴罗斯
面积:工程软件
顾问: 安德烈桑托斯
联合顾问: 迦葡京拉马略
评论者: 塞尔吉奥范德莱卡瓦尔坎特

摘要:
移动游戏的发展已经达到了业界相当大的空间。 尽管如此,开发一个游戏是不是一个微不足道的任务,因为它涉及到不同领域的计算有深入的了解。 在有限的内存和处理受限制的环境中,这个任务就更难了。 然而,有一些是在每场比赛需要几个操作。 从这些行动中识别,我们可以合并为一个软件组件(框架它们)是通用的,足以让他们通过各种游戏使用,但在同一时间进行了优化,以确保游戏的良好表现。 本文提出了一个发展为Symbian,一个移动操作系统,从而使游戏的游戏开发框架是更快和优化
颁奖:5 至星期三,28/08/2003,17:00下午17:30hs,货币供应量M1室。
期末成绩:10.0( 详细 )
全部档案: tgfb.pdf









