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SymbG(r)aF – Symbian Games Framework SymbG(R)自动对焦-塞班游戏框架

28, agosto, 2003 Tiago Barros Sem comentários 28日,2003年8月, 蒂亚戈·巴罗斯 没有评论

Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no CIn/UFPE em 2003.为Symbian游戏开发框架,我的毕业作品(课程结束)于2003年在CIN / UFPE的计算机科学。

Autor: Tiago Guedes F.作者:詹姆斯·古埃德斯 Barros巴罗斯
Área: Engenharia de Software领域:软件工程
Orientador: André Santos监事: 安德烈·桑托斯
Co-Orientador: Geber Lisboa Ramalho联席顾问: 里斯本迦拉马略
Avaliador: Sérgio Vanderlei Cavalcante评论员: 塞尔吉奥·卡瓦尔坎蒂范德莱

Resumo:总结:
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria.移动游戏的发展,已经在行业内取得了相当大的空间。 Apesar disto, desenvolver um jogo não é uma tarefa trivial, pois envolve o conhecimento profundo de diversas áreas da computação.然而,开发一个游戏是不是一个简单的任务,因为它涉及到的各种计算领域的深厚知识。 Em ambientes restritos, com limitações de memória e processamento, esta tarefa é ainda mais difícil.在有限的内存和处理有限的环境中,这个任务变得更加困难。 No entanto, existem várias operações que são necessárias a todo jogo.但是,也有一些需要在整​​个游戏中的操作。 A partir da identificação destas operações, podemos unificá-las em um componente de software (framework) que seja genérico o suficiente para permitir sua utilização pelos mais variados tipos de jogos, mas ao mesmo tempo seja otimizado para garantir uma boa performance do jogo.从识别这些操作,我们可以加入他们的行列,在一个软件组件(框架),是通用的,允许其使用的各种游戏,但在同一时间进行了优化,以确保良好的游戏性能。 Este trabalho propõe desenvolver um framework de jogos para Symbian, um sistema operacional para celulares, de forma a permitir que o desenvolvimento dos jogos seja mais rápido e otimizado本文提出了一个框架来开发游戏,手机操作系统为Symbian开发的游戏,为了让更快和优化

Apresentação: 5 a feira, 28/08/2003, 17:00hs-17:30hs, Sala M1. 介绍:5至28/08/2003(星期三),下午17:00 - 17:30HS,M1室。
Nota final: 10,0 ( detalhamento )最终得分:10.0( 详细
Arquivo completo: tgfb.pdf全部文件: tgfb.pdf

Categories: Projetos Tags: , , , 分类: 项目 标签:
框架| tiagobarros.org

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28, agosto, 2003 Tiago Barros Sem comentários 28日,2003年8月, 蒂亚戈·巴罗斯 没有评论

Framework de desenvolvimento de jogos para Symbian, meu trabalho de graduação (conclusão de curso) em Ciência da Computação no CIn/UFPE em 2003.为Symbian游戏开发框架,我的毕业作品(课程结束)于2003年在CIN / UFPE的计算机科学。

Autor: Tiago Guedes F.作者:詹姆斯·古埃德斯 Barros巴罗斯
Área: Engenharia de Software领域:软件工程
Orientador: André Santos监事: 安德烈·桑托斯
Co-Orientador: Geber Lisboa Ramalho联席顾问: 里斯本迦拉马略
Avaliador: Sérgio Vanderlei Cavalcante评论员: 塞尔吉奥·卡瓦尔坎蒂范德莱

Resumo:总结:
O desenvolvimento de jogos para celulares vem alcançando um espaço considerável na indústria.移动游戏的发展,已经在行业内取得了相当大的空间。 Apesar disto, desenvolver um jogo não é uma tarefa trivial, pois envolve o conhecimento profundo de diversas áreas da computação.然而,开发一个游戏是不是一个简单的任务,因为它涉及到的各种计算领域的深厚知识。 Em ambientes restritos, com limitações de memória e processamento, esta tarefa é ainda mais difícil.在有限的内存和处理有限的环境中,这个任务变得更加困难。 No entanto, existem várias operações que são necessárias a todo jogo.但是,也有一些需要在整​​个游戏中的操作。 A partir da identificação destas operações, podemos unificá-las em um componente de software (framework) que seja genérico o suficiente para permitir sua utilização pelos mais variados tipos de jogos, mas ao mesmo tempo seja otimizado para garantir uma boa performance do jogo.从识别这些操作,我们可以加入他们的行列,在一个软件组件(框架),是通用的,允许其使用的各种游戏,但在同一时间进行了优化,以确保良好的游戏性能。 Este trabalho propõe desenvolver um framework de jogos para Symbian, um sistema operacional para celulares, de forma a permitir que o desenvolvimento dos jogos seja mais rápido e otimizado本文提出了一个框架来开发游戏,手机操作系统为Symbian开发的游戏,为了让更快和优化

Apresentação: 5 a feira, 28/08/2003, 17:00hs-17:30hs, Sala M1. 介绍:5至28/08/2003(星期三),下午17:00 - 17:30HS,M1室。
Nota final: 10,0 ( detalhamento )最终得分:10.0( 详细
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