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SymbG(R)的自动对焦-游戏框架的Symbian

Symbian的框架为游戏开发的,我的研究生工作(课程完成)计算机科学在CIN的/ UFPE于2003年。

作者:蒂亚戈古埃德斯楼 巴罗斯
地区:软件工程
顾问: 安德烈桑托斯
联合顾问: 迦葡京拉马略
评论者: 塞尔吉奥范德莱卡瓦尔坎特

摘要:
移动游戏的发展已经达到了业界相当大的空间。 尽管如此,开发一个游戏是不是一个微不足道的任务,因为它涉及到不同领域的计算有深入的了解。 在有限的内存和处理受限制的环境中,这个任务就更难了。 然而,有一些是在每场比赛需要几个操作。 从这些行动识别,我们可以合并成一个软件组件(框架他们)说是通用的,足以让他们通过各种游戏使用,但在同一时间进行了优化,以确保游戏的良好表现。 本文提出了发展为Symbian,一个移动操作系统系统,所以作为游戏,让游戏的发展框架和优化的速度更快

颁奖:5 星期三,28/08/2003,17:00下午17:30hs,货币供应量M1室。
期末成绩:10.0( 详细
全部档案: tgfb.pdf

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